経験点の基準

成功時の目安
 1000点を成功時の目安とします。
 キャラクターのレベルや敵の強さにかかわらず、一定です。
モンスターを倒したときの経験点
 いずれのルールでも、ルールブックに定める、モンスター(魔物、NPC)との戦闘*1または障害クリア時の経験点を配布できます。
 ただしGMは、そのためにプレイヤーが無理な戦闘を求めたり、セッションの進行を阻害しないようじゅうぶんに気をつけてください。
減額・ボーナス
  • ミッション失敗時は、ミスや失策の度合いに応じ、最低保証経験点を限度に減額してください。*2
  • ボーナスは50~200点の間で追加します。
    • 生命の危険が高い、デリケートな課題をこなせた、プレイヤーが上手く立ち回った場合などに与えます。
    • 特定のPCにのみ与えてもかまいません。
最低保証経験点
 どんなセッションであっても、500点は出してください。*3
※ただし、著しく公序良俗に反したセッションであった場合などには、管理人がセッション自体を無効にすることがあります。

 

報酬

SWRPG

基本的に、ルールブックの定めるとおりに算出してください。
特殊な場合を下記にまとめます。

レベルフリーのセッション
冒険者レベルを1~3として算出
報酬がゼロ、またはマイナスとなる場合*4*5
  • シナリオの演出上、報酬をゼロとしても構いません。
    • ペナルティとしても、すべてのPCに科せられます。
  • 報酬のマイナスは原則的にペナルティとして、4レベル前後以上のPCに科せられます。
    • 依頼人に直接・間接的に危害を加えた、デリケートな依頼を失敗したなどの場合に採用してください。
  • 下限額はレベル×100ガメルから、レベルの2乗×25をマイナスとした額になります。*6

下限額早見表

レベル11.522.533.544.555.566.577.588.599.510
下限額75951009575450-55-125-205-300-405-525-655-800-955-1125-1305-1500

SWRPG

 ルールブックの定めるとおりに算出してください。



*1 SWRPG, 完全版p278
*2 開催前に、失敗時の経験点の減少をシミュレートしておくとスムーズです。
*3 例:ゲリラで2時間、戦闘なし、かつミッション失敗の場合など
*4 シナリオ制作時に、報酬がない、または報酬よりも出費の方が多く設定されているケースです。
*5 シーフの情報料や蘇生費用など、諸経費は除外とします。
*6 下記一覧表を参考にしてください。

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Last-modified: Fri, 02 Dec 2011 01:47:33 HADT (2880d)