セッション開始時の諸注意一覧

 こちらはセッション時によく使われるルールをまとめたものです。セッションに参加する前に確認をお願いします。
 GMをする場合はセッション告知時または開始時にこのページのURLを掲示し、その後下記の一覧とは違う裁定をするものだけを特別に掲示してください

判定一般

  1. 特にGMからの制限がない限り、あらゆる判定に平目での挑戦が可能です。
  2. 魔物知識判定は、GMの指示があった際に行ってください。

武器戦闘

  1. 『必要筋力の高い武器、防具』および『ランクの高い武器、防具』のルールは、GMが特別に認めた場合以外は使用不可です。

魔法

  1. 《魔法拡大/数》を宣言して使用する魔法、範囲を対象にする魔法の行使判定は、一括して振るか対象ごとに振る*1かを選べます。
    1. 《能力値増強の指輪/腕輪》の破壊による一時的な達成値の上昇や《剣の加護/運命変転》の使用は、一括の場合すべてに、個別の場合一回限りに適用されます。
  2. 【ラック】【インスピレーション】の行使判定を行った事実および出目、消費MPは、特に指示がない限り、セッション内で日をまたいでも保存されます。
    1. 自動的失敗をした場合は、一日が経過するまで行使できません。一日経過ののち改めて行使判定を行い、その出目を保存してください。

その他戦闘

  1. 戦闘は、改訂版およびカルディアグレイスを使用しない場合でも一次元管理*2で行います。
  2. 形状が『貫通』の攻撃および魔法は、乱戦に参加していないキャラクターにも巻き込みの可能性があるとします。
    1. 座標上で巻き込みの可能性がある位置に立っているキャラクターは、すべて1d6で巻き込まれるかどうかの判定を行ってください。
  3. 戦利品判定は、アフタープレイで行います。
    1. 《剣の加護/運命変転》は戦闘終了時に使用していなかった場合のみ適用できます。

その他一般

  1. GMが告知する終了時間はかなり前後します。余裕を作って応募しましょう。
  2. GMへの発言は、『>GM』もしくは『@GM』を使用してください*3
  3. 見学をご希望の際は、#geekouでGMに許可を取ってください。
  4. セッションログの受け渡しは自由です。アップロード等しての公開についてはGMおよび参加者の承認が必要です。→詳細
  5. GMがリテイクの予定があると宣言した場合、他のチャンネルやブログ等でネタバレをしないように注意をしてください。


*1 個別
*2 数直線様
*3 記号類は全角、GMは半角全角のいずれも可

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Last-modified: Fri, 14 Jun 2013 06:57:29 HADT (2260d)